Cachorros a medias

Sara tiene una tienda de mascotas. Recientemente consiguió una camada de cachorros e intentó venderlos  todos.

El primer día,  vendió la mitad de los cachorros, más medio cachorro.
El segundo día, vendió un tercio de los cachorros restantes, más un tercio de un cachorro.
Al tercer día, ella vendió la mitad de los cachorros que le quedaban, más medio cachorro.
¡Al final  solo le quedaba un cachorro!

¿Cuántos cachorros había en la camada?

(Por supuesto ¡ Sara no vendió ninguna fracción de cachorro!)

Construyendo puentes

Tenemos un grupo de islas circulares y formas parte del grupo de ingenieros contratado para conectar las islas entre sí mediante una red de puentes de línea recta.

Los puentes no pueden cruzarse entre sí ni pasar sobre las islas, y solo pueden colocarse horizontalmente (este-oeste) o verticalmente (norte-sur).

Un par de islas se pueden conectar con un máximo de dos puentes. Todas las islas deben estar conectadas juntas en un solo grupo.

Cada isla tiene un valor igual al número total de puentes que lo conectan con sus vecinos. Los letreros con forma de rombo muestran, para cada una de las cuatro direcciones (Norte, Sur, Este, Oeste), la suma de los valores de las islas que se encuentran en la dirección indicada por el signo.

Además:

Ningún valor puede repetirse dentro de una  suma.
Los puentes no pueden atravesar los letreros.

Pero un letrero  no muestra números, y ya nadie recuerda todo el diseño … ¿Cómo vamos a construir los puentes?

Nuevo juego de ingenio: Village Story

Algunas páginas presentan los acertijos y puzzles en forma de juego interactivo.

Ocurre con los juegos de escape , a los cuales soy muy aficionado , tanto los online como en vivo , pero también ocurre con acertijos , algunos clásicos y otros menos conocidos, que anteriormente solo podían redactarse (o dibujarse)  el enunciado y la solución y en estos juegos se hace de forma interactiva.
Est permite también ir pasando distintos escenarios, normalmente cada vez más complicados.

Uno de ellos es Village Story , que lo puedes encontrar en esta página , donde hay más juegos de ingenio y rompecabezas para entretenernos.

Village Story (pulsa en la imagen para jugar) comienza en su primer escenario con el clásico “cruzar el río” del lobo, oveja, lechuga y pastor, aunque aquí cambia algun personaje.

Es un acertijo conocido para los aficionados a los puzzles por lo que si eres experto en ellos, te resultará fácil pasar este primer escenario, pero no te confíes, los siguientes van incrementando la dificultad , y tienes suficientes pruebas distintas para que lleguen a ser auténticos retos incluso para los aficionados a los puzzles más avezados.

Si eres novato y te quieres adentrar en estos juegos de ingenio, te ahorrarás el papel y lápiz típico para solucionarlos.

Lógicamente solo puedes avanzar de un escenario a otro si consigues resolver el problema propuesto.

En la misma página podrás encontrar diversos juegos de lógica , de ingenio, sudokus , etc…

 

 

Vallas entre vecinos

Tenemos un pueblo marcado en fincas hexagonales, una para cada habitante.

Se ha construido una valla que lo atraviesa a lo largo de las líneas de la cuadrícula, formando un solo bucle cerrado continuo.

Algunos de los habitantes están realmente tristes con la valla y te dirán (el número indicado en su celda)  exactamente cuántos de sus vecinos (vecinos contiguos) están tristes como ellos.

En cuanto a los demás, que están  disgustados por la tristeza del resto, prefieren simplemente decirte en cuántos lados (lados del hexágono de su celda)  están cercados de sus vecinos o del mundo exterior.

Traza la valla correspondiente y di  cuántas de esas personas tristes se mantienen fuera del cerco.

Pongo un ejemplo sencillo con su solución.

Los verdes representan los disgustados, los azules los tristes.

Nota: La solución del acertijo no es tan sencilla como la del ejemplo.

La mina de oro

En una mina de oro , el metal solo aparece en el 1% de las rocas de la mina.

Tu amigo y tú tenéis un  detector que  siempre ( al 100% ) señala la presencia de oro si hay oro  en una determinada roca .

Por otra parte , tiene una tasa de precisión del 90% al detectar que una roca en particular no tiene oro, es decir , nunca dará un falso negativo pero sí falsos positivos.

Escaneais una roca grande y da un resultado positivo.

Sois socios al 50% , pero por motivos que no importan al acertijo, tu amigo te  ofrece venderte su parte de la roca por  100€. Sabes que una roca de oro de ese tamaño vale fácilmente  1000€.

¿Es ese un precio justo?