Fozudoku.

Uno de los cuadrados mágicos más populares es un 4×4 con sumas de 34 , que aparece en el cuadro «Melancolía» , de Alberto Durero:

Con base en este cuadrado, Antonio Pomares, alicantino, se dio cuenta de una propiedad ya que si lo combinaba con 4 colores podía hacer que los colores NO se repitieran en el cuadrado mágico, se percató de lo que esta innovación representaba y que se podría trasladar a la baraja española de 48 cartas como entretenimiento y creó el FOZUDOKU.

Prueba a resolver el FOZUDOKU de la imagen inicial del post teniendo en cuenta que:

Este FOZUDOKU se hace con la baraja española de 48 cartas

EL FOZUDOKU tiene TRES cuadrados mágicos en donde ya hay 5 cartas colocadas (15 cartas en total)
Estas cartas se colocan encima de la mesa como aparecen en la foto y las 33 cartas que faltan se colocan, teniendo en cuenta:

– Los 24 grupos de 4 cartas (XXXX) que suman lo mismo y no se repite ningún palo.
Esta suma común es = 22 en el primer cuadrado = 26 en el segundo cuadrado = 30 en el tercer cuadrado

– Todos lo grupos de 4 cartas que suman lo mismo tienen los 4 palos: OROS, ESPADAS, COPAS y BASTOS.

Los grupos de 4 cartas (XXXX) que suman lo mismo y son:
– 4 lineas horizontales (de izquierda a derecha)
– 4 columnas verticales (de arriba abajo)
– 2 lineas diagonales
– las 4 esquinas del cuadrado
– las 4 cartas que hay en el centro del cuadrado formando un cuadradito de 2×2
– las cuatro cuartas partes del cuadrado formando un cuadradito de 2×2.

– También hay 30 grupos de dos parejas (XX = OO) que suman lo mismo y los palos de una pareja (XX) son iguales que los de la otra pareja (OO).

– En cada cuadrado hay 4 cartas de cada uno de los 4 palos, que siguen un orden numérico en tres grupos (1, 2, 3 y 4), (5, 6, 7, y 8y (9, 10, 11 y 12) Cuando en un cuadrado se conocen tres cartas del mismo palo, se puede identificar y colocar la cuarta carta de ese mismo palo sin tener que sumar nada

Puedes saber toda la historia y descargarte más FOZUDOKU en su página o en su grupo de Facebook

Pista de hielo.

Entras en una pista de patinaje sobre hielo que es a su vez un laberinto.

Debido a que eres aficionado a los puzzles y acertijos, encontrarias fácilmente los caminos correctos, pero como eres mal patinador, solo puedes cambiar de dirección cuando te encuentres con un muro.

Así y todo ¿eres capaz de llegar a tus distintos objetivos en el número de movimientos que indica cada uno de ellos?

El número secreto.

Jose pensó en un entero positivo menor que 100 y divisible por 7.

Luego anuncia que en privado le dirá el dígito unidad a Sara y el dígito de las decenas a Noemí.

Sara y Noemí son dos chicas de pensamiento lógico , aunque la conversación entre ellas pueda sonar extraña:

  • Sara: Noemí no sabe cual es el número secreto.
  • Noemí: Ahora si lo sé.

Conociendo lo que dijo una y otra ¿Puedes decir cuál es ese número?

Peones coronados.

Este rompecabezas utiliza los movimientos del álfil, la torre y el peón del ajedrez.
Cada pieza sigue sus movimientos según las reglas habituales.
El peón solo puede avanzar.
Ninguna de estas piezas puede saltar sobre otra pieza.
Comenzamos colocando las piezas en las posiciones indicadas en la imagen de arriba.

El objetivo es llevar los tres peones a la fila del extremo superior final del tablero.
Nota: en el ajedrez, cuando un peón llega al final del tablero, es promovido a una pieza de tipo diferente, sin embargo, en este rompecabezas sigue siendo un peón.

¿En cuántos movimientos lo consigues?

Áreas, colores y números.

Arriba tenéis un cuadrado dividido en distintas áreas cada una de un color.

Los valores de cada área son: 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 y 13.

Asigna cada número a su color.

Si tienes dudas con alguna, hay una propiedad que te resultará de ayuda y que al finalizar te servirá para comprobar lo acertado de tu respuesta.