Archivo en ‘Puzzles’ Categoria
Dic
11
Escrito por Jose el
Diciembre 11, 2007

Coloca las siete piezas en el tablero amarillo, de tal modo que éste quede dividido en 6 regiones iguales (del mismo color). Las piezas pueden girarse.¿Qué número de pieza le corresponde a cada letra en el tablero?
Fuente: Tres Decas
Nov
20
Escrito por Jose el
Noviembre 20, 2007

¿Que caracteristica especial ves en este antiguo puzzle chino?
¿Hay algun patron logico en la disposicion de las figuras?
Deja trabajar tu ingenio…
Nov
19
Escrito por Jose el
Noviembre 19, 2007

Este es un acertijo algo distinto de los habituales. Considera un tablero de ajedrez (infinito en cuanto a numero de lineas y columnas , para que esto no condicione el problema) , dividido en 2 partes por una linea recta (infinita tambien) a lo largo del eje x , como se muestra abajo :

Dispones de varios peones ; en cada turno , puedes mover los peones saltando uno sobre otro , quitando del tablero entonces el peon superado.Solo este tipo de movimiento es posible , saltar sobre otro peon , bien sea horizontal o verticalmente , pero no en diagonal.
Graficamente vemos un ejemplo aqui:

Cuando el puzzle comienza , todos los peones estan bajo la linea. Tu objetivo es colocar un peon por encima de la linea.
En el ejemplo abajo , vemos como lo hariamos si partimos con 2 peones. De hecho , parece claro que para cruzar la linea se necesitan al menos 2.
¿Cuantos peones se necesitaran para no solo cruzar la linea , sino colocar un peon 2 casillas por encima de la linea?Abajo en el ejemplo , podemos ver que con cuatro piezas tenemos suficiente ( es el numero minimo , comprueba que no puedes con 3)

Y ahora viene el acertijo , ¿Cuantos peones se necesitan ( empezando con todos colocados bajo la linea) para colocar uno 5 casillas por encima de la linea?
Nov
17
Escrito por Jose el
Noviembre 17, 2007
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Aunque la empresa que lo vende lo presenta como el puzzle mas dificil del mundo…
Su nombre es ISIS, de forma esferica de unos 7 cm de diámetro. Está construido a mano en aluminio y formado por varias bandas, las cuales llevan impresos jeroglíficos egipcios. La combinación adecuada de estos símbolos hace que la esfera se abra
Como medida promocional la empresa propone un desafío sobre el propio puzzle, ya que cada esfera viene con un código fuera y otro dentro. El de fuera sirve para registrarte en la web The Isis Adventure y obtener las 10 pistas cifradas que te ayudarán a encontrar la secuencia adecuada de los símbolos. El de dentro, una vez resuelto el puzzle, te hace ganar premios directos o, participar en un nuevo desafío online por valor de 1.000 $.
Isis se puede conseguir por encargo en Sharper Images, está disponible en dos colores, y su precio es de 200 $, unos 170 euros.
Oct
23
Escrito por Jose el
Octubre 23, 2007

Los puzzles Hexa-trex son unos ejercicios que combinan el juego con las matematicas.
El objeto de Hexa - Trex es encontrar un camino a través de todas las casillas para hacer una ecuación correcta. Como hay de diferentes grados de dificultad , los faciles pueden usarse tambien en educacion para fomentar el estudio de las matematicas.
La mejor manera de verlo es con un ejemplo y su solucion:

La solucion:
Ahora os propongo este un poco mas dificil:

Aquí podeis encontrar muchos mas Puzzles Hexa-trex
Actualizacion : La solucion la podeis ver en esta imagen (la dio Eduardo H.C. en comentarios)
Ago
03
Escrito por Jose el
Agosto 3, 2007
(Haced click en la imagen para verla mas grande.)
Este os lo dejo por si el fin de semana os da por liaros con el.
Es muy dificil , pero como me ha pasado otras veces diciendo algo parecido y opinais lo contrario…….
Empieza desde el centro( casilla rosa). Avanza tres pasos en cualquiera de las ocho direcciones, norte, sur, este, oeste, o noreste, noroeste, sureste o suroeste. Cuando hayas avanzado tres pasos en línea recta (una vez decides la direccion de ese paso , no puedes cambiar la direccion hasta que llegues ala casilla siguiente ) llegarás a un cuadrado numerado, que señala el segundo día de viaje, y que será de tantos pasos en línea recta eh cualquiera de las ocho direcciones como indique el número.
Desde este nuevo punto, vuelva a avanzar según la indicación del número, y prosiga de esta manera hasta que llegue a un cuadrado cuyo número le haga dar un paso, sólo uno, más allá del borde. Entones habrá salido del bosque y podrá gritar todo lo que se le antoje… ¡pues habrá resuelto el acertijo!
Actualizacion : macnolo lo halló y dio una pista, en esta imagen teneis la solucion completa