La serpiente

En este juego, tenemos una serpiente que se muerde la colaa, es decir, que no tiene extremos sino que éstos están unidos entre sí.
El objetivo consiste en determinar su estructura teniendo en cuenta las siguientes premisas:
La serpiente pasa por todas las casillas.

La serpiente no puede darse la vuelta en una casilla ( es decir salir por el mismo lado por el que entra) y los únicos puntos donde puede cruzarse sobre sí misma son los señalados en el tablero.

Ejemplo sencillo:

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