Duelo de magos.

Eres un mago y has sido elegido para reperesentar a tu reino en un duelo mortal frente a 2 magos de reinos vecinos.

Tus rivales son temibles, no solo por el poder de su magia, también por su pensamiento lógico y aprecio por su propia vida como mago.

Uno es Salazar Slytherin , con una varita que puede convertir a cualquiera en pez, solo necesita apuntar con su varita a la persona y decir su conjuro, que aunque no siempre le funciona, tiene una eficacia del 70%.

El segundo rival es la maga Helga Hufflepuff , con su varita convierte a las personas en estatuas de piedra. Y al apuntar con su varita y decir su conjuro tiene una eficacia del 90%.

Por sorteo eres elegido para lanzar el primer hechizo del duelo.

El siguiente en lanzar será Slytherin y luego Hufflepuff, tras lo cual se repetirán los hechizos en ese orden hasta que uno solo permanezca.

Si un mago es afectado por un hechizo, obviamente no podrá hacer uso de su turno y pasaría al siguiente.



Un hechizo no se podrá lanzar hacia dos rivales al mismo tiempo, ya que habría que apuntar a los dos a la vez y estís dispuestos en los vertices de un triángulo.

Para evitar empates, si tras la primera ronda los 3 magos seguís vivos, Dumblemore os convertirá a los 3 en gatos.

Tienes para elegir 3 varitas mágicas:

La primera , de pluma de cola de Fénix, que convierte al señalado en un puñado de sal, con una eficacia del 60%.

La segunda , de fibra de corazon de dragón, que convierte en un puñado de arena, con una eficacia del 80%.

La tercera, de hoja de palmera ilicitana, que transforma al rival en un racimo de dátiles, con una eficacia del 100%.

Tus rivales son maestros en estrategia y sabes que tomarán las decisiones que maximicen sus opciones de éxito.

¿Qué varita elegirías y cuál será tu estrategia?

La mafia se sienta a la mesa.

Cinco personas se sientan alrededor de una mesa.

Entre ellos hay dos personas inocentes, dos mafiosos y un detective.

La gente de la mafia se conoce; el detective sabe quién es cada uno de ellos; y las personas inocentes no tienen información alguna sobre nadie en la mesa.

    Durante la velada, los inocentes y el detective siempre dicen la verdad, mientras que la gente de la mafia siempre miente.

Comienzan dando la vuelta al círculo haciendo las siguientes afirmaciones:

         A: Sé quién es B
         B: Sé quién es el detective.
         C: Sé quién es B
         D: Sé quién es E

     ¿Quién es quién?

Tripulación de vuelo.

La tripulación de cabina de un vuelo la forma un piloto, un copiloto y un sobrecargo, Antonio, Carlos y Jaime , no necesariamente en este orden.

Sabemos lo siguiente:

1.- El copiloto, que es hijo único, es el que menos gana.

2.- Antonio, casado con la hermana de Carlos, gana más que el piloto.

¿Puedes identificar cada persona con su cargo?