Segunda parte de este original juego de escape , Kagi Nochi tobira. Si te gustó la primera , que ya pusimos aquí hace un tiempo , esta parece algo mas complicada. Busca y coge la llave , encuentra la puerta y escapa de la habitacion.
Acertijo. Serie numerica
Sustituir los signos de ? en los 2 ultimos cuadros por sus valores correspondientes para que la serie tenga sentido
Acertijo optico. Edificios cruzados
En la foto de arriba tapa al otro , es decir , ¿cual está en primer plano cuando se cruzan?
Acertijo pensamiento lateral. Las 4 barras
Moved solo una de las 4 barras para que queden más de 3 y menos de 4.
Es pensamiento lateral e ingenioso.
Condiciones: Las 4 barras deben formar parte de la imagen. No pueden suporponerse ( ni siquiera parcialmente , claro).
Acertijo de lógica. Las botellas de vino
Un rey tenia que hacer (no importa el motivo) una fiesta en 3 semanas y tenia 1000 botellas de buen vino para consumirlas en la fiesta.
Supo que una ( y solo una) de las botellas ( no sabia cual , claro) habia sido envenenada (no habia ninguna marca externa que pudiera identificarla) , y cualquier persona que bebiera de esa botella moriria en APROXIMADAMENTE 2 semanas.
Habia 10 personas que arriesgarian su vida para encontrar la botella envenenada.
¿Como la encontrarian?
Asumid : Si alguien bebe el veneno hoy , podria morir en 11 o 17 dias o cualquier dia intermedio. Por supuesto la cantidad de veneno necesaria para matar a una persona es minima y la mas pequeña gota usada provocará la muerte de quien la tome.
Acertijo de ingenio. ¿Cómo hacemos?
Suponed que estáis hablando con un amigo por teléfono, y surge la necesidad de echar algo a suertes, como por ejemplo quién paga la próxima comida, o algo parecido.
¿Qué método podéis usar de manera que resulte fiable y aleatorio en la misma medida para las dos partes?
(Se supone que habláis por un teléfono normal y corriente, con el que tan sólo puedes hablar
con la otra persona)
Acertijo enviado por Juanma