Visitando la ciudad

Entras en una ciudad, un policia a la entrada te da un diario y te dirige directamente al centro de visitantes.

Allí te dan el mapa de arriba y un folleto en el que te indican las reglas para moverte por la ciudad.

Tambien marcan en tu diario: +2 +4

Solo puedes moverte por los caminos en rojo del mapa, no puedes salirte de ellos , además no puedes recorrer un trayecto más de una vez , ni siquiera en sentido contrario, aunque sí podrás cruzar tu propio camino.

A ti solo te interesa ir al templo, pero moverse por la ciudad no es gratis.

Existen unas tasas que dependen del trayecto, para lo cual te dan un diario en el que un policia en cada esquina te irá sellando el dinero que tienes que pagar.

Debes llegar al templo exactamente con 0 €.

Cada trayecto de un bloque que andes hacia el Este, deberás pagar 2€ (Ahora entiendes la anotación que te hicieron en el diario en el Centro de visitantes)

Cada trayecto hacia el Sur multiplicará tu saldo del diario por 2.

Cada trayecto hacia el Norte , dividirá tu saldo a la mitad.

Cada trayecto hacia el Oeste te reportará un beneficio de 2€.

Encuentra el camino que te lleva al templo con el diario justo a 0€ a tu llegada.

Duelo de magos.

Eres un mago y has sido elegido para reperesentar a tu reino en un duelo mortal frente a 2 magos de reinos vecinos.

Tus rivales son temibles, no solo por el poder de su magia, también por su pensamiento lógico y aprecio por su propia vida como mago.

Uno es Salazar Slytherin , con una varita que puede convertir a cualquiera en pez, solo necesita apuntar con su varita a la persona y decir su conjuro, que aunque no siempre le funciona, tiene una eficacia del 70%.

El segundo rival es la maga Helga Hufflepuff , con su varita convierte a las personas en estatuas de piedra. Y al apuntar con su varita y decir su conjuro tiene una eficacia del 90%.

Por sorteo eres elegido para lanzar el primer hechizo del duelo.

El siguiente en lanzar será Slytherin y luego Hufflepuff, tras lo cual se repetirán los hechizos en ese orden hasta que uno solo permanezca.

Si un mago es afectado por un hechizo, obviamente no podrá hacer uso de su turno y pasaría al siguiente.



Un hechizo no se podrá lanzar hacia dos rivales al mismo tiempo, ya que habría que apuntar a los dos a la vez y estís dispuestos en los vertices de un triángulo.

Para evitar empates, si tras la primera ronda los 3 magos seguís vivos, Dumblemore os convertirá a los 3 en gatos.

Tienes para elegir 3 varitas mágicas:

La primera , de pluma de cola de Fénix, que convierte al señalado en un puñado de sal, con una eficacia del 60%.

La segunda , de fibra de corazon de dragón, que convierte en un puñado de arena, con una eficacia del 80%.

La tercera, de hoja de palmera ilicitana, que transforma al rival en un racimo de dátiles, con una eficacia del 100%.

Tus rivales son maestros en estrategia y sabes que tomarán las decisiones que maximicen sus opciones de éxito.

¿Qué varita elegirías y cuál será tu estrategia?

La mafia se sienta a la mesa.

Cinco personas se sientan alrededor de una mesa.

Entre ellos hay dos personas inocentes, dos mafiosos y un detective.

La gente de la mafia se conoce; el detective sabe quién es cada uno de ellos; y las personas inocentes no tienen información alguna sobre nadie en la mesa.

    Durante la velada, los inocentes y el detective siempre dicen la verdad, mientras que la gente de la mafia siempre miente.

Comienzan dando la vuelta al círculo haciendo las siguientes afirmaciones:

         A: Sé quién es B
         B: Sé quién es el detective.
         C: Sé quién es B
         D: Sé quién es E

     ¿Quién es quién?

Tripulación de vuelo.

La tripulación de cabina de un vuelo la forma un piloto, un copiloto y un sobrecargo, Antonio, Carlos y Jaime , no necesariamente en este orden.

Sabemos lo siguiente:

1.- El copiloto, que es hijo único, es el que menos gana.

2.- Antonio, casado con la hermana de Carlos, gana más que el piloto.

¿Puedes identificar cada persona con su cargo?

Mentirosos y sinceros.

Un acertijo que empieza como los clásicos de mentirosos y sinceros pero requiere otra forma de pensar.

En esa isla los sinceros siempre dicen la verdad y los mentirosos siempre mienten.

Cada habitante es un mentiroso o un sincero. Un amigo que fue antes que tú te dijo el nombre del alcalde, Roberto o Norberto, no recuerdas bien, pero no si éste era mentiroso o sincero .

Llegas y le preguntas al alcalde por su nombre y te contesta : “Norberto”.

Aunque no totalmente seguro, sí puedes suponer con alta probabilidad que el alcalde es…?

La tribu

En una tribu siguen unas complejas reglas de parentesco que rigen los grupos sociales.
Los miembros de la tribu se dividen en grupos, llamados "pieles".
Su piel se determina al nacer, según las pieles de sus padres, y no cambia en su vida.
Su piel determinará ciertas reglas sociales, tales como con quién te casas.
Las 8 pieles vienen representadas de acuerdo con las reglas del diagrama de arriba.
Las pieles están numeradas del 1 al 8.
Las filas horizontales indican correspondencias matrimoniales, mientras que las flechas apuntan de madre a hijo. (Todos los matrimonios aquí son entre hombres y mujeres, y no podemos asumir ningún divorcio, ni medio hermanos ni hijastros ni hijos de madre soltera).


Por ejemplo, si tu piel es 1, debes casarte con alguien con una piel de 5, y viceversa, ya que ambas pieles están en la misma línea horizontal. Si tu piel es 2, debes casarte con un 6, y viceversa.


De manera similar, si eres mujer con piel 1, tus hijos serán piel 4. Si eres mujer con piel 4, tus hijos serán piel 2, y así sucesivamente, siguiendo las flechas.

Para la piel 1, los hombre son Kyotoh y las hembras son Kyotom. Del mismo modo, los nombres de las otras pieles siempre acaban con una h para los hombres, y la h se reemplaza con una m para las mujeres.

Ahora imagina que visitas esta tribu y hablas con seis personas sobre sus relaciones familiares. Con base en las siguientes respuestas, ¿puedes determinar el nombre femenino para cada una de las pieles?


"Soy un Nikkoh. Mi hija es Kamakuram ".

"Soy una Kyotom. El hijo de mi hermano es Tokioh ".

"Soy una Kamakuram. Los abuelos de mi madre fueron Osakah y Tokioh ".

"Soy una Okayamam. La madre del padre del padre del marido de la hermana de mi marido era Tokiom ".

"Soy una Miyajimam. Algunas de mis mejores amigas son Yokohamam y Nikkom y Osakam. Oh, ¿querías que hablara de mi familia? Ups. "

"Soy un Miyajimah. La esposa del hermano de la madre del padre de la madre del padre de la madre de la madre del padre de la madre de la madre del padre de la madre de la madre de la madre del padre de la madre de la esposa de la madre del padre de la esposa del hermano de la madre de la madre del padre de la madre de la madre del padre de mi esposa era Tokiom. Como ves, conozco muy bien mi árbol genealógico ".