Ajedrez. Mate en 9.

Retira todas las piezas negras excepto el rey y todos los peones blancos , dejando las piezas que quedan en sus posiciones iniciales.

A partir de esta situación , las blancas realizan movimientos legales  , mientras que el rey negro puede saltar a cualquier casilla que no esté amenazada , pero no comer ninguna de las piezas blancas.

Con estas condiciones , dar jaque mate.

Si lo consigues en menos de 20 movimientos , está bien , pero hay una solución en 9.

 

 

Problema de ajedrez extraño.

Arriba tienes una posición que refleja sólo los 4  movimientos que las blancas han efectuado al comenzar la partida , que son:

1. f2-f3    1.-??

2. e1-f2   2.-??

3. f2-g3   3.-??

4. g3-h4  4.-??  jaque mate

Los movimientos son ilógicos en una partida normal , pero perfectamente legales.

Di los  4 movimientos de las negras.

Laberinto ajedrecístico.

Comienza por el caballo de la esquina superior izquierda y encuentra la ruta más corta hasta la esquina inferior derecha saltando entre las piezas de ajedrez.

Cada pieza sobre la que caes determina el proximo tipo de movimiento , que se corresponde con el de esa ficha de ajedrez. El caballo es el único que puede saltar sobre otras fichas. El peón , sin embargo , es especial; cuando caes sobre un peón conservas el movimiento de la pieza de la cual provenias en esa jugada.

Por ejemplo , desde el caballo inicial puedes saltar al peón central de la 2ª columna; entonces vuelves a emplear el movimiento del caballo y podrías  saltar a la torre de la segunda fila.Desde aqui , con movimiento horizontal puedes ir al peón a la derecha. Ahora , como una torre podrías ir al peón de arriba y de aquí al alfil.

 

Acertijo. Cada uno en su posicion.

En este tablero de ajedrez hay colocados un rey, una reina, una torre, un alfil y un caballo del mismo color. Los círculos indican las casillas que ocupan pero no se dice a que pieza corresponde.
Las casillas con número indican el número de piezas que amenazan a esa casilla.
(Obviamente hay más casillas amenazadas , pero no se dan estos datos)

Con estas informaciones has de  decir donde está cada pieza.
¿Dónde está el rey, la reina, la torre, el alfil y el caballo?