Caballos de ajedrez

Coloca cuatro caballos blancos de ajedrez (a, b, c, d) en los cuadrados (A, B, C, D). Pon cuatro caballos de ajedrez negros (1,2,3,4) en cuadrados (N, O, P, Q).

Cambia las posiciones de los caballos usando solo movimientos de caballo de ajedrez ( los blancos ocuparán las casillas donde están los negros y viceversa).

Los movimientos no necesitan alternar en color y puedes continuar moviendo un solo caballo varios movimientos.

En ningún momento puede un caballo blanco y negro atacarse entre sí.

Camino difícil

En el trozo de tablero de arriba hay que intercambiar las posiciones de los caballos blancos con los negros.

Los movimientos son los legales del caballo en el ajedrez y no se puede efectuar ningun movimiento fuera de los límites del trozo de tablero indicado.

¿Cuántos movimientos necesitas?

Nota: Parece sencillo , pero se necesitan bastantes.

16 problemas de ajedrez en 1

16 problemas en 1

En la imagen de arriba G. B. Spencer plantea 16 problemas de ajedrez  en 1.

Hay 16 posiciones para resolver , 1 por cada columna y una por cada fila. Para cada problema solo se tienen en cuenta las fichas que están en la fila o columna a la que se refiere el problema , y en todos los casos , juegan blancas y dan mate en 2.

Por ejemplo para la fila 1 la solución:

1.- a1-d4       e1-e2

2.- f1-g3