Juego de barcos

barquitosSe trata de colocar en la tabla de arriba los 10 barcos representados en el lateral siguiendo las reglas habituales.

Los barcos deben colocarse horizontal o verticalmente. No pueden tocarse , ni siquiera diagonalmente en las esquinas.

Los números en el lateral y abajo , indican el numero de casillas ocupadas por un segmento de barco en las filas y columnas correspondientes.

Se han colocado ya inicialmente para facilitar el juego el final de un barco y una casilla «X» que es «agua»

Podrás colocar los 10 barcos?

 

Didoku

Miguel Palomo nos presenta este juego creado por él , el Didoku

Un Didoku es un nuevo juego parecido al Sudoku pero con tres diferencias:

1. El tablero puede tener formas muy variadas.

2. Se utilizan letras en vez de números.

3. Las letras forman una inscripción en el tablero.

 

Un ejemplo de Didoku (más ejemplos en www.didoku.com)

didoku TENERIFE·Orb clues

Completar el tablero para que cada fila curva, cada columna curva y cada región remarcada contenga las mismas letras que la fila curva completada.

Aquí os dejamos la solución del ejemplo:

didoku TENERIFE·Orb solution

Puzzle. Une los puntos.

puzzle1En este puzzle debes dibujar una figura cerrada uniendo puntos mediante lineas horizontal o verticalmente.

Los bordes de la figura dibujada no puden tocarse o cruzarse.

Si consideramos que los números ocupan una casilla , cada número indica los lados de esa casilla que están dibujados.

En el ejemplo resuelto de abajo se comprende mejor.

puzzle 1 ejemplo

Dibujando lineas.

 

Traza una linea  con cambios  horizontal o verticalmente tal que forme una linea cerrada y que pase por todas las celdas vacias .Los numeros en los cuadrados , correspondan al numero de cuadros adyacentes que contienen una «esquina» en la linea , es decir , un cambio de direccion. La linea no puede cruzarse sobre sí misma. La imagen de arriba es el ejemplo y la de abajo el acertijo.