Laberinto matemático

Reglas:
1. Debes comenzar en A y terminar en P.
2. No puedes visitar una celda más de una vez.
3. Debes viajar a lo largo de los caminos, que van horizontal, vertical y diagonalmente.
4. Un camino no necesita visitar cada celda (pero puede).

Encuentra 8 rutas de A a P.

Los valores finales para cada una de las 8 rutas deben ser iguales a uno de estos valores:

     1600 1800 1900 2300 2400 3600 4500 5000

Un ejemplo de ruta válidas y su valor:

        
         AFKHGLP = (((((5 + 4) +8) x6) x7) -1) = 713

Laberinto azul.

Reglas:

         Comienza en la flecha superior izquierda y sal en la flecha inferior derecha (la típica primera regla inútil)
         Te mueves un paso horizontal o verticalmente pero no en diagonal.
         Al avanzar, puedes subir en el rango de color (de más oscuro a más claro) o permanecer en el rango , pero no pasar a un color más oscuro.