Antilaberinto

En un laberinto normal construido sobre una cuadrícula, básicamente te mueves de cuadrado a cuadrado mientras encuentras el camino a través del laberinto con un camino sin obstrucciones.

Si te encuentras con una pared, es un barrera. Sin embargo, en este antilaberinto debes saltar una pared en cada paso.

Parte de la diversión es encontrar el camino mientras luchas contra el impulso de resolverlo de la manera «normal» que engaña a tu cerebro para que sigas moviéndote de la manera habitual.

Encuentra el camino desde el Inicio («I») hasta el Final («F»), moviendo una unidad cuadrada cada vez.

Caballos de ajedrez

El recorrido de un caballo es una serie de movimientos de un caballo de ajedrez de modo que visita cada casilla del tablero de ajedrez una vez.

El ejemplo anterior es un recorrido «cerrado» porque termina en el cuadrado donde comenzó.

Si llenáramos un tablero de ajedrez estándar con caballos, uno en cada casilla, ¿podrían los 64 moverse simultáneamente?

El recorrido cerrado de los caballos muestra que podían: forman una larga línea de conga, y cada caballo deja una casilla para que la ocupe el caballo que está detrás.

El acertijo es: ¿Se podría lograr la misma hazaña en un tablero de ajedrez de 5 × 5?

Acertijo original de M. Gardner.

Trazado lineal

Coloque la punta del bolígrafo en la casilla marcada con «0» en la imagen de arriba de un tablero de ajedrez.

Desde este punto de partida, tu tarea es dibujar a través del centro de cada uno de las 64 casillas del tablero de ajedrez. Debes utilizar una línea continua que consta de exactamente 21 trazos rectos.

Puedes dibujar líneas vertical y horizontalmente, pero no en diagonal o en otros ángulos. No se permite atravesar ninguna casilla dos veces ni salir del tablero de ajedrez.

Debes finalizar tu último (21º) trazo en el cuadrado marcado «21».