Laberinto

Dibuja un camino que vaya de una puerta a otra (amarillas) pasando por todas las celdas.

El camino debe seguir celdas adyacentes (no en diagonal) sin saltar ninguna ni pasar más de una vez por ninguna celda ni cruzarse. tampoco puede saltar los «muros» dibujados.

Solo dos puertas forman parte de la solución ( que debes encontrar) , las otras están de adorno.

Piedras, papel o tijeras.

2 sencillos acertijos basados en el popular juego de piedras, papel o tijeras.

En la imagen de arriba debes empezar por una casilla ( a tu elección) e ir moviendote a otra casilla (en línea recta o diagonal) pero siempre en un movimiento ganador.

La casilla a la que llegas (de la que coges el material para tu siguiente movimiento) la marcas y no puedes pasar de nuevo por ella.

Ejemplo: Empiezas en la casilla central (y la marcas) , vas arriba (marcas) , luego izquierda/abajo (marcas), luego arriba ( y esta no es solución).

¿Puedes completar el recorrido por las nueve casillas del tablero?

Creo que solo hay una solución ( y su especular).

Un segundo acertijo:

Sara y Noemí jugaron 10 juegos de piedra, papel o tijeras. Sara sacó piedra 3 veces, tijeras 6 veces y papel 1 vez (en cualquier orden).

Noemí sacó piedra 2 veces, tijeras 4 veces y papel 4 veces (en cualquier orden).

No hubo empates en los 10 juegos.

¿Cuántos juegos ganó cada una?

Carrera de globos.

¿Cuál de estas 5 mujeres, todas ellas relacionadas con el mundo de la aviación, llegará a los 1500m (y se queda a esa altura) con su globo?

Los globos se mueven afectados por el calor (suben) , frío (descienden) o impulsados lateralmente por los vientos (las nubes no afectan).

Nota: También se puede buscar en google, pero es más divertido hacerlo después de resolverlo.

Haisu.

Este es un rompecabezas conocido como Haisu.

HAISU se forma como combinación de tres palabras japonesas: ‘hairu’, ingresar, ‘su’, número y ‘hausu’, una palabra prestada del inglés que significa casa.
Juntos, obtenemos el significado de ‘ingresar número de casa’, que podriamos traducir como ‘Recuento de habitaciones’.

Las reglas son simples: dibuja un camino de la I a la F, pasando por cada celda de la cuadrícula exactamente una vez. La cuadrícula se divide en varias salas.

Cuando el camino pasa por una celda con el número grande N, debe ser la enésima vez que ingresa a esa habitación.

Si una habitación tiene un número pequeño m en la esquina superior izquierda, debe ingresar a esa habitación un total de m veces.

Dibuja un camino de I a F en el Haisu de arriba del post pasando a través de todas las celdas exactamente una vez conectando los centros de celdas adyacentes (no diagonalmente), de modo que cuando el camino pase sobre un número N, esté en su enésima entrada a la región que lo contiene.

Abajo tienes otro algo más complicado.