Laberinto alterno.

Tu objetivo es salir por el mosaico verde en la parte superior izquierda, después de haber entrado en el laberinto por el mosaico azul en la parte inferior derecha. Y aquí están las reglas:

     Mantente en el camino;
     No te des la vuelta, es decir, no se puede dar una vuelta en U en una casilla pero sí se puede pasar por un camino varias veces.
     Alterna entre las casillas verdes y azules, es decir, no pases dos casillas azules / verdes seguidas.

Redes de comunicación.

El puzzle consiste en una red de nodos y enlaces. El objetivo del rompecabezas es mover todas las fichas (grises) numéricas desde el lugar inicial a través de los enlaces y nodos hasta la zona verde inferior.

Se aplican las siguientes reglas:

        Debe conseguirse pasar todas las fichas de arriba a abajo para considerar resuelto el acertijo.

        El orden en que se mueven las fichas, o cuántos movimientos hacen, no importa.

        No pueden estar «en el juego» dos fichas numéricas al mismo tiempo, es decir, en cualquier momento, solo una ficha numérica puede estar en los enlaces o nodos.

        Una ficha numérica solo puede moverse a lo largo de los enlaces en la dirección dada por la flecha.

        Una ficha numérica solo puede moverse sobre enlaces que están etiquetados por un número que sea un factor de división entero del número de la ficha.
        (ejemplo: una ficha con número 12 solo puede moverse a través de enlaces etiquetados 1, 2, 3, 4, 6 o 12


Cada vez que una ficha numerada pasa un enlace, la etiqueta del enlace se incrementa en +1.
(ejemplo: una fichacon número 12 puede pasar un enlace etiquetado 6, después de que haya pasado, ese enlace ahora pasará a estar etiquetado 7

        No es necesario utilizar todos los enlaces o todos los nodos.

Para los que la red de arriba os haya resultado muy fácil, aquí os dejo otra más complicada:

Laberinto no lineal.

Considera la imagen de arriba como un laberinto.

Puedes caminar sobre las líneas negras, y tu objetivo es ir del verde en la parte inferior del laberinto al rojo en el lado izquierdo.

Sin embargo, cada vez que llegues a una intersección de dos o más , debes girar 90 grados en cualquier dirección, en lugar de continuar en línea recta.

     ¿Podrás encontrar una ruta válida a través del laberinto? o en su defecto probar que no existe tal solución.

     No es un acertijo de pensamiento lateral.
     Si llegas a una esquina, simplemente sigue el camino.
     No puedes da la vuelta repentinamente y caminar hacia el otro lado, pero sí puedes pasar varias veces por un mismo camino.

Construyendo laberintos.

Llamemos a esto un laberinto de caminos ocultos.

Estas son las reglas:

     El objetivo es dibujar un camino desde la entrada del laberinto hasta la salida.
     Cada cuadrado de la cuadrícula es parte del camino o una pared.
     Los números indican cuántos cuadrados de pared hay en un bloque, incluido ese cuadrado. Las paredes se consideran conectadas a un bloque si son adyacentes ortogonalmente.
     Un punto representa una sección de pared que debe incluirse como parte de un bloque de pared numerado.
     Los muros solo pueden existir como bloques numerados y con un solo punto. Los bloques de un solo cuadrado no necesitan punto.

No puede haber paredes que no estén conectadas a un bloque numerado.
     La ruta solo puede conectar cuadrados ortogonalmente adyacentes.
     El camino no puede cruzar ninguna de las paredes del laberinto.
     La solución directa para salir del laberinto debe recorrer todas las casillas del camino y no se permite volver sobre sus pasos ni cruzarse.

Os pongo un ejemplo sencillo aquí:

Ruta laberinto.

En la matriz 4 × 4 de las celdas de abajo que nos sirve de ejemplo, dos de las celdas están cerradas.

Esto deja una única forma de recorrer las celdas restantes en una serie de movimientos ortogonales, visitando cada celda una vez y volviendo al punto de partida.



La cuadrícula 12 × 12 de arriba tiene una solución igualmente única.

Encuéntrala.