Carrera de globos.

¿Cuál de estas 5 mujeres, todas ellas relacionadas con el mundo de la aviación, llegará a los 1500m (y se queda a esa altura) con su globo?

Los globos se mueven afectados por el calor (suben) , frío (descienden) o impulsados lateralmente por los vientos (las nubes no afectan).

Nota: También se puede buscar en google, pero es más divertido hacerlo después de resolverlo.

Haisu.

Este es un rompecabezas conocido como Haisu.

HAISU se forma como combinación de tres palabras japonesas: ‘hairu’, ingresar, ‘su’, número y ‘hausu’, una palabra prestada del inglés que significa casa.
Juntos, obtenemos el significado de ‘ingresar número de casa’, que podriamos traducir como ‘Recuento de habitaciones’.

Las reglas son simples: dibuja un camino de la I a la F, pasando por cada celda de la cuadrícula exactamente una vez. La cuadrícula se divide en varias salas.

Cuando el camino pasa por una celda con el número grande N, debe ser la enésima vez que ingresa a esa habitación.

Si una habitación tiene un número pequeño m en la esquina superior izquierda, debe ingresar a esa habitación un total de m veces.

Dibuja un camino de I a F en el Haisu de arriba del post pasando a través de todas las celdas exactamente una vez conectando los centros de celdas adyacentes (no diagonalmente), de modo que cuando el camino pase sobre un número N, esté en su enésima entrada a la región que lo contiene.

Abajo tienes otro algo más complicado.

Cuevas de hielo.

Dos hombres están atrapados en una cueva helada. No hay a dónde ir, excepto dos pequeños agujeros en el hielo, que se dirigen hacia abajo.

Solo trabajando juntos, pueden profundizar en la cueva y, con suerte, encontrar una salida. ¿Tendrán éxito o se quedarán atrapados para siempre?

Reglas: – Tu objetivo es dejar que cada jugador caiga en un hoyo diferente (un círculo marrón).

Un jugador no tiene más remedio que caer al pasar por encima de el agujero. Si caen en el mismo agujero, se chocan y mueren con lo que no es válido como solución.

En cada turno, un jugador puede moverse hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha y se desliza en esta dirección hasta golpear una pared (negra). Todo el anillo exterior consta de paredes.

Un jugador que cae en la lava (rojo) está muerto, y el juego ya no se puede ganar.

Si un jugador se topa con otro jugador, se detiene como si golpeara una pared.

Esto no tiene efecto en el otro jugador (el que «hace» de pared en el choque). Entonces no podrán estar dos jugadores en la misma casilla.

Por supuesto, cuando un jugador ha caído en un hoyo, el otro ya no puede chocar contra él.

Mi pregunta es:

¿Cuál es la cantidad mínima de turnos necesarios?

Aquí tienes un ejemplo sencillo que se resuelve en 6 movimientos:

Azul ↑, Rojo → ↓, Azul ↓ → ↓