Str8ts

El diseñador de puzzles canadiense Jeff Widderich inventó este juego en 2007.

El objetivo es colocar un dígito del 1 al 9 en cada celda blanca para que cada “palabra” de estilo crucigrama contenga una recta, es decir, un conjunto de números consecutivos en algún orden.

Por ejemplo, la fila superior de cinco dígitos en el primer problema puede contener 62534, pero no 91548.

Otra restricción: cada fila o columna completa no debe contener dígitos repetidos. Los dígitos en las celdas negras cuentan para esta restricción:así el 9 en la celda negra cerca del centro significa que no aparece ningún 9 en ninguna otra parte de su fila o columna.

¿Puedes completar el resto del diagrama?

Si el primero te resultó fácil, te pongo otro algo más complicado:

Escaleras y serpientes

Tres niños juegan con fichas , roja, verde y azul a serpientes y escaleras.

Se retiran y abandonan el tablero tras la últimas jugada, incluido el dado, como se muestra a continuación. El dado muestra el último número lanzado.

Deduce a quién le toca ahora y el orden de turnos de los jugadores.

Algunas aclaraciones sobre las reglas del juego serpientes y escaleras con las que juegan.

El juego comienza con cada jugador en la casilla 1.

Cada jugador lanza un solo dado.

Si sacas un 6, obtienes un tiro extra.

Los jugadores se turnan en un orden fijo.

Subes escaleras y bajas serpientes.

Es posible subir dos escaleras, bajar dos serpientes, o subir una escalera y bajar una serpiente en el mismo turno.

El ganador es el jugador que cae exactamente en 100. (Si estás en 98 y sacas un 3, «rebotas» y aterrizas en 99.)

Si un jugador cae en una casilla ocupada por otro jugador, el jugador no regresa a la casilla 1.

Te daré una pista: en el juego que se jugó se sacaron varios 6.