Str8ts

El diseñador de puzzles canadiense Jeff Widderich inventó este juego en 2007.

El objetivo es colocar un dígito del 1 al 9 en cada celda blanca para que cada “palabra” de estilo crucigrama contenga una recta, es decir, un conjunto de números consecutivos en algún orden.

Por ejemplo, la fila superior de cinco dígitos en el primer problema puede contener 62534, pero no 91548.

Otra restricción: cada fila o columna completa no debe contener dígitos repetidos. Los dígitos en las celdas negras cuentan para esta restricción:así el 9 en la celda negra cerca del centro significa que no aparece ningún 9 en ninguna otra parte de su fila o columna.

¿Puedes completar el resto del diagrama?

Si el primero te resultó fácil, te pongo otro algo más complicado:

Serpientes

Tu objetivo en este acertijo es crear un camino de dígitos en una cuadrícula de 5×5 que va 1,2,3,4,5 y luego repite los dígitos en bucle.

El camino puede comenzar en cualquier celda y se mueve horizontal o verticalmente, pero nunca en diagonal, y no puede cruzarse a sí mismo.

Los dígitos no pueden repetirse en la misma fila o columna (al estilo de un Sudoku).

Arriba hay un ejemplo de un camino de longitud 12.

¿Cuál es la longitud máxima que consigues?

Círculos y cuadrados

Aunque el tamaño pueda aterrorizarte, debería ser accesible si aplicas ciertass reglas lógicas y tienes suficiente paciencia ( vienen unos días festivos 😀 )

Normas:

Sombrea algunas celdas de modo que todas las celdas sombreadas formen un área conectada ortogonalmente.

Los círculos negros están sombreados y los círculos blancos no están sombreados.

El área sin sombrear debe formar cuadrados.

Ningún 2×2 se puede sombrear por completo.

Comprueba el sudoku

Este sudoku tiene algunas reglas adicionales.

1. Hay cuatro líneas con forma de marca de verificación ocultas en la cuadrícula. Cada línea ocupa exactamente siete cuadrados.

Deben ir en el patrón exacto como se muestra aquí (no se permite la rotación o el reflejo).

2. Ninguna de las marcas de verificación se superpone ni se cruza.

3. Ninguna de las marcas de verificación atraviesa u ocupa un cuadrado ya rellenado con un número (de los ya escritos inicialmente en el sudoku).

4. Cada marca de verificación también es una línea de palíndromo, es decir, la secuencia de los números en cada línea se leen igual hacia adelante y hacia atrás.

Yajisan-Kazusan

Instrucciones

Sombrea algunos cuadrados en el cuadrícula para que todos los números que queden sin in sombrear muestren el numero de cuadrados sombreados en la dirección de la flecha.

Si una celda sombreada contiene una pista, puede ser verdadero o falso.

Dos cuadrados sombreados no pueden compartir un lado, y todos los cuadrados sin sombrear deben formar una región contigua dentro del tablero.

Creado por David Millar

Se puede jugar online aquí: https://l.puz.fun/0940a