Comienza por el caballo de la esquina superior izquierda y encuentra la ruta más corta hasta la esquina inferior derecha saltando entre las piezas de ajedrez.
Cada pieza sobre la que caes determina el proximo tipo de movimiento , que se corresponde con el de esa ficha de ajedrez. El caballo es el único que puede saltar sobre otras fichas. El peón , sin embargo , es especial; cuando caes sobre un peón conservas el movimiento de la pieza de la cual provenias en esa jugada.
Por ejemplo , desde el caballo inicial puedes saltar al peón central de la 2ª columna; entonces vuelves a emplear el movimiento del caballo y podrías saltar a la torre de la segunda fila.Desde aqui , con movimiento horizontal puedes ir al peón a la derecha. Ahora , como una torre podrías ir al peón de arriba y de aquí al alfil.

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Lo consigo en 6, teniendo en cuenta que cuando mueves de una a una la ficha correspondiente se quita de ahí, es decir ese obstáculo desaparece al pasar por encima
(Trato al caballo inicial como 5-A, letras arriba, números izquierda
1-Caballo 5-A hacia caballo 4-C
2-Caballo 4-C hacia alfil 3-E
3-Alfil 3-E hacia Torre 4-D
4-Torre 4-D hacia peón 4-E
5-Peón 4-E con movimiento de torre hacia Torre 2-E
6-Torre 2-E hacia la solucion
Repito, esto es tratando que donde cogí el alfil, después de moverlo no queda nada.
En otro caso, en el que las fichas no se muevan en ningún momento y el tablero se quede SIEMPRE así, se puede conseguir en 9 movimientos:
1-Caballo 5-A hacia peón 3-B
2-Peón 3-B hacia peón 1-A (movimiento caballo)
3-Peón 1-A hacia alfil 2-C (movimiento caballo)
4-Alfil 2-C hacia peón 4-A
5-Peón 4-A (movimiento alfil) hacia torre 5-B
6-Torre 5-B hacia peón 4-B
7-Peón 4-B hacia peón 3-B
8-Peón 3-B hacia alfil 3-C
9-Alfil 3-C hasta la solución
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Si al caer en casillero en blanco mantienes el movimiento de la pieza que tenías: [spoiler] Letras arriba, numero a la izq comenzando en A1: A1-C2-B4-D5-C3-E5 [/spoiler]