El caballo de ajedrez. Laberinto.

Arriba se muestra una cuadrícula de cuadrados rojos y blancos con un caballo de ajedrez en la esquina superior izquierda y un cuadrado verde en la esquina inferior derecha.

Tu objetivo es guiar al caballo desde su posición inicial al cuadrado verde usando movimientos de caballo de ajedrez reglamentarios.

El caballo solo puede visitar casillas blancas para alcanzar su objetivo.

Laberinto ajedrecístico.

Un laberinto de ajedrez, el nombre lo dice todo; debes mover el caballo desde la casilla roja a la casilla azul.

Pero eres un caballo pacífico, así que no matas a otras piezas, pero las otras piezas no son pacíficas, por lo que pueden atacarte.

Ten cuidado y no pases por casillas atacadas por el bando negro.

Laberinto zoo.

Estas en un laberinto zoo, en el en cada habitación hay un animal, según indica el listado de abajo.

En las habitaciones que tienen un tunel entre dos puertas, puedes saltarlo por encima, es decir en la habitación 10 , si entras desde el túnel que has cogido en la 5 , puedes saltar y salir por la otra puerta y entrar a la 12.

Cuando ya vas a salir, el guardian del zoo te pedirá la palabra secreta para salir, que es la solución a este acertijo.

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Laberinto ajedrecístico.

Un laberinto de ajedrez es una especie de acertijo de ajedrez donde:

         Solo mueve un jugador (y generalmente solo tiene una pieza).
         Debe capturar una pieza con cada movimiento.
         El objetivo es capturar todas las piezas opuestas.

Sin embargo, este laberinto de ajedrez es algo especial.

Cada vez que la única pieza blanca hace una captura, se convierte en la pieza que acaba de capturar.

Por ejemplo, en 1. Txg1 un posible próximo movimiento es 2. Cxh3.

Aclaración: si la pieza blanca se convierte en un peón, se mueve de la misma manera que un peón blanco.

Una solución correcta no tendrá piezas restantes, excepto un rey blanco en h8.

Laberinto unidimensional

Comienza desde el primer dígito a la izquierda (4) , y el objetivo es encontrar una ruta hasta el último dígito a la derecha (0) en el número más corto de saltos a la izquierda o a la derecha.

El número en cada cuadrado te indica cómo cambia el tamaño de tu salto.

El número inicial es 4, por lo que inicialmente la longitud de tu saltos es 4, y puedes saltar cuatro celdas a la derecha. Aterrizas en una celda marcada con -1, por lo que ahora la longitud de tu salto se reduce a 3, y tienes la opción de saltar tres celdas a la izquierda o tres celdas a la derecha desde esa celda.

Ten en cuenta que los saltos negativos no están permitidos, luego no podrás caer a una celda que reduzca tu salto por debajo de 0.

Continúa de esta manera y encuentra la serie de saltos más corta que te llevará a la celda final (hay que alcanzar justo esa celda, no vale pasarse).