Larga cabalgada.

Arriba se muestra un tablero de cuadrados de diferentes colores con un caballo de ajedrez en la esquina superior izquierda y un cuadrado con el destino final en la esquina inferior derecha.

Tu tarea es guiar al caballo desde su posición inicial al cuadrado final utilizando movimientos de caballo de ajedrez reglamentarios.

El caballo solo puede visitar cuadrados amarillos para alcanzar su objetivo.

Ánimo, son solo cuarenta y … movimientos (la mejor solución de la que dispongo).

El caballo de ajedrez. Laberinto.

Arriba se muestra una cuadrícula de cuadrados rojos y blancos con un caballo de ajedrez en la esquina superior izquierda y un cuadrado verde en la esquina inferior derecha.

Tu objetivo es guiar al caballo desde su posición inicial al cuadrado verde usando movimientos de caballo de ajedrez reglamentarios.

El caballo solo puede visitar casillas blancas para alcanzar su objetivo.

Laberinto ajedrecístico.

Un laberinto de ajedrez, el nombre lo dice todo; debes mover el caballo desde la casilla roja a la casilla azul.

Pero eres un caballo pacífico, así que no matas a otras piezas, pero las otras piezas no son pacíficas, por lo que pueden atacarte.

Ten cuidado y no pases por casillas atacadas por el bando negro.

Laberinto zoo.

Estas en un laberinto zoo, en el en cada habitación hay un animal, según indica el listado de abajo.

En las habitaciones que tienen un tunel entre dos puertas, puedes saltarlo por encima, es decir en la habitación 10 , si entras desde el túnel que has cogido en la 5 , puedes saltar y salir por la otra puerta y entrar a la 12.

Cuando ya vas a salir, el guardian del zoo te pedirá la palabra secreta para salir, que es la solución a este acertijo.

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10.-

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Laberinto ajedrecístico.

Un laberinto de ajedrez es una especie de acertijo de ajedrez donde:

         Solo mueve un jugador (y generalmente solo tiene una pieza).
         Debe capturar una pieza con cada movimiento.
         El objetivo es capturar todas las piezas opuestas.

Sin embargo, este laberinto de ajedrez es algo especial.

Cada vez que la única pieza blanca hace una captura, se convierte en la pieza que acaba de capturar.

Por ejemplo, en 1. Txg1 un posible próximo movimiento es 2. Cxh3.

Aclaración: si la pieza blanca se convierte en un peón, se mueve de la misma manera que un peón blanco.

Una solución correcta no tendrá piezas restantes, excepto un rey blanco en h8.