Captura una pieza en cada movimiento hasta que solo quede una. Los peones capturan hacia arriba.

Completa las casillas del anillo con ceros y unos de manera que estén contenidas las 16 combinaciones posibles; (0,0,0,0), (0,0,0,1), (0,0,1,0)..(1,1,1,0), (1,1,1,1) en los grupos formados por cada 4 casillas adyacentes. En cada casilla solo puedes poner un dígito y todas la combinaciones deberán leerse en el mismo sentido.
Tres amigos, Antonio, Bartolo y Carlos, juegan al ping-pong. Juegan como siempre: el ganador se queda y el perdedor espera su turno. Al final del día, resumen el número de partidas que jugó cada uno:
Antonio jugó 10
Bartolo jugó 15
Carlos jugó 17.
¿Quién perdió el segundo juego?
Colocar los números impares del 1 al 31, ambos inclusive, y los números 20,32,34,38 y 40 en los 20 vértices de los 4 pentágonos y en el centro de la tela de araña, de manera que la suma de los 5 números de los vértices de cualquier pentágono sea igual a la suma de los cinco números de cualquier radio e igual a 100.