Escapa del círculo

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El mago Merlín te ha atrapado en el centro de un círculo mágico de radio 10, y tienes que encontrar una salida.
Cada vez que quieres dar un paso (de longitud 1) en una dirección determinada que tú decides, Neville decide si te mueves en un sentido o el opuesto de esa dirección.
¡Por supuesto, el mago hace todo lo posible para obstaculizarte, no para dejarte escapar!
Esto es un ejemplo:

En los casos del ejemplo el mago elegiría la opción naranja (imagen derecha) o azul (imagen izquierda) que te dificulte escapar.

¿Hay alguna estrategia para escapar?

Si es así, ¿cuánto dura el camino hacia la libertad?

Piso en llamas. Escape game.

Se puede considerar un escape game real.

Una casa tiene seis habitaciones cuadradas.

Dos habitaciones adyacentes se incendian.

Debes salir del edificio sin pasar por las llamas.

A partir de la sala de baile, y sabiendo que existe un camino sin obstáculos hacia la salida, ¿qué salas pasas y en qué orden?

– La sala de baile tiene una puerta que abre hacia afuera y otra puerta que abre hacia adentro. (La manija de la puerta que abre hacia afuera está caliente).

– La biblioteca tiene una puerta que se empuja hacia afuera y otra que se empuja hacia adentro.

–La cocina tiene tres puertas que se empujan hacia afuera.

– El salón tiene tres puertas que se abren hacia adentro.

– La sala de billar tiene dos puertas que se abren hacia adentro.

–La sala tiene dos puertas que se empujan hacia afuera. Una tercera puerta actúa como la única salida al edificio.

Las habitaciones tienen como máximo una puerta en cada pared.

Profesión.

El calentador de agua en el piso de Sara se rompió, privándola de agua caliente. Sara llamó a su compañero Juan en la oficina de la asesoría para arreglar su calentador de agua.

Juan usó una variedad de tuberías y otras partes y reparó el calentador de agua. Sara pagó a Juan por el trabajo de reparación.

¿Es más probable que Juan sea contable o fontanero y contable?