Klondike dificil

klondike 1

 

Sam Loyd diseñó este  puzzle en 1898. Comenzando en la casilla marcada con un corazon en el centro , inicia con un movimiento de 3 casillas en cualquiera de las 8 direcciones posibles ( como una reina en el ajedrez) . Aterrizarás en una casilla con un número. Usa éste número como la «longitud» , en casillas , de tu siguiente movimiento , que , al igual que el primero , podrás realizar en las 8 direcciones posibles. Continúa de este modo hasta que alcances una casilla con un número que te llevaría justo una casilla más allá del borde del tablero , resolviendo así el puzzle.

Loyd diseñó este  puzzle expresamente para batir el método de resolución de laberintos de  Leonhard Euler.

Euler, propuso una regla bien conocida por los aficionados a los laberintos a la hora de resolverlos , que implica siempre un «empezar desde el final hacia el principio». Este puzzle, sin embargo , tiene el propósito de dar por mala esa regla de  Euler.

¿Eres capaz de resolverlo? , para indicar la direccion de los movimientos , puedes emplear la notacion de los puntos cardinales.. E , NE , N , NO , O , SO ,S , SE.

Parece ser que hay 2 posibles soluciones.

Trafico cruzado. Puzzle

 

Rubén , Braulio y  Gonzalo pueden trasladarse horizontal y verticalmente de cuadrado en cuadrado. Deben usarse todos los cuadrados del plano, y sus caminos solo pueden cruzarse en los semaforos , exactamente una vez ( ver ejemplo abajo) ocurriendo entre cada par de ellos.

 

Dibuja los 3 caminos.

Laberinto matemático.

En este laberinto , empezando por la casilla de arriba-izquierda , debes moverte , a la casilla contigua , bien horizontal o verticalmente ,  obteniendo el resultado de aplicar la operacion de cada casilla. Debes llegar a la casilla de abajo-derecha obteniendo una puntuación justo de 7.

Por ejemplo , si te desplazas a la derecha 4 veces , vas obteniendo  -1 , 0 , -1 , 4   y si ahora vas hacia abajo 4 veces , 3 , 4 , 3 y 6 con lo que no resuelves correctamente el laberinto pues el resultado final no es 7.

Encuentra el camino correcto.

Laberinto de cartas

Empezando por el as de picas de arriba – izquierda debes llegar al rey de tréboles de abajo-derecha saltando , 1º de una carta a otra del mismo número y luego a otra del mismo palo y así alternativamente.

Los saltos pueden ser sólo sobre cartas de la misma fila o columna ( es decir , horizontal o verticalmente) de la carta desde la que se salta.

Se empieza saltando sobre otro as.

Encuentra el camino.

Laberinto especial.

 

En este laberinto , partiendo de la celda de inicio (I) , puedes moverte solo en pasos de 3 celdas a la derecha , 3 celdas abajo , 2 celdas a la izquierda y 2 celdas hacia arriba. Por supuesto, puedes combinarlas en el orden que quieras , bien con pasos seguidos en el mismo sentido o retrocediendo , por ejemplo 3 celdas a la derecha , 2 a la izquierda…

Debes acabar justo en la celda final (F).
Para codificar la solución , expresala según este codigo:
A –2 celdas arriba

B — 2 celdas izquierda
C–  3 celdas  abajo
D– 3 celdas derecha