Puzzle de flechas.

Este es un puzzle sencillo.

Te dan un conjunto de fichas que muestran una flecha azul y una roja que apuntan en una de las 8 direcciones.

Tu objetivo es reorganizar estos mosaicos, sin rotación o reflejo, de modo que cada flecha azul apunte a un mosaico vecino que contenga una flecha roja que apunte hacia el mosaico recíprocamente.

Además, todas las conexiones deben formar un solo ciclo continuo, como en el siguiente mini-ejemplo:

El número de puerta.

Sara y Noemí viven en un pequeño pueblo con 99 casas, numeradas del 1 al 99 en una sola calle.

Un día se encuentran con Jose, una persona que recientemente se mudó a este pueblo.

Sara le pregunta si el número de su casa es un número cuadrado, y Jose responde a su pregunta. Sara pregunta más: «¿Su número de casa es mayor que 50?» Jose responde a esta pregunta también. Ahora Sara cree que sabe el número de la casa y trata de visitar a Jose. Sin embargo, va a una casa equivocada porque Jose mintió sobre la primera pregunta.

Más tarde, Noemí conoce a Jose y le pregunta si el número de su casa es un número cúbico, y Jose responde a su pregunta. Noemí pregunta además: «¿El número de su casa es mayor que 25?» Jose responde a esta pregunta también. Ahora Noemí cree que sabe el número de la casa y trata de visitar a Jose. Sin embargo, también va a una casa equivocada porque Jose volvió a mentir sobre la primera pregunta.

En realidad, el número de casa de Jose es menor que el número de casa de Sara y menor que el número de casa de Noemí.

Además, la suma de los tres números de casa es el doble de un número cuadrado.

¿Cuál es el número de la casa de Jose?

PD: Me imagino al rotulador de La 2 de TVE de la imagen de arriba interpretando alguna de las pistas que da Mmonchi como solución a los acertijos. 😀 😀

Laberinto alterno.

Tu objetivo es salir por el mosaico verde en la parte superior izquierda, después de haber entrado en el laberinto por el mosaico azul en la parte inferior derecha. Y aquí están las reglas:

     Mantente en el camino;
     No te des la vuelta, es decir, no se puede dar una vuelta en U en una casilla pero sí se puede pasar por un camino varias veces.
     Alterna entre las casillas verdes y azules, es decir, no pases dos casillas azules / verdes seguidas.

Redes de comunicación.

El puzzle consiste en una red de nodos y enlaces. El objetivo del rompecabezas es mover todas las fichas (grises) numéricas desde el lugar inicial a través de los enlaces y nodos hasta la zona verde inferior.

Se aplican las siguientes reglas:

        Debe conseguirse pasar todas las fichas de arriba a abajo para considerar resuelto el acertijo.

        El orden en que se mueven las fichas, o cuántos movimientos hacen, no importa.

        No pueden estar «en el juego» dos fichas numéricas al mismo tiempo, es decir, en cualquier momento, solo una ficha numérica puede estar en los enlaces o nodos.

        Una ficha numérica solo puede moverse a lo largo de los enlaces en la dirección dada por la flecha.

        Una ficha numérica solo puede moverse sobre enlaces que están etiquetados por un número que sea un factor de división entero del número de la ficha.
        (ejemplo: una ficha con número 12 solo puede moverse a través de enlaces etiquetados 1, 2, 3, 4, 6 o 12


Cada vez que una ficha numerada pasa un enlace, la etiqueta del enlace se incrementa en +1.
(ejemplo: una fichacon número 12 puede pasar un enlace etiquetado 6, después de que haya pasado, ese enlace ahora pasará a estar etiquetado 7

        No es necesario utilizar todos los enlaces o todos los nodos.

Para los que la red de arriba os haya resultado muy fácil, aquí os dejo otra más complicada: