¿Cuánto miden las áreas de cada zona amarilla?
Escaleras y serpientes
Tres niños juegan con fichas , roja, verde y azul a serpientes y escaleras.
Se retiran y abandonan el tablero tras la últimas jugada, incluido el dado, como se muestra a continuación. El dado muestra el último número lanzado.
Deduce a quién le toca ahora y el orden de turnos de los jugadores.
Algunas aclaraciones sobre las reglas del juego serpientes y escaleras con las que juegan.
El juego comienza con cada jugador en la casilla 1.
Cada jugador lanza un solo dado.
Si sacas un 6, obtienes un tiro extra.
Los jugadores se turnan en un orden fijo.
Subes escaleras y bajas serpientes.
Es posible subir dos escaleras, bajar dos serpientes, o subir una escalera y bajar una serpiente en el mismo turno.
El ganador es el jugador que cae exactamente en 100. (Si estás en 98 y sacas un 3, «rebotas» y aterrizas en 99.)
Si un jugador cae en una casilla ocupada por otro jugador, el jugador no regresa a la casilla 1.
Te daré una pista: en el juego que se jugó se sacaron varios 6.
¿Faltan datos?
Spider envía este interesante acertijo, en el que a primera vista parece que faltan datos.
Tienes un rectángulo inscrito en el cuadrante de una circunferencia de radio 6 cm. Hay que hallar la longitud de AC.
Como él mismo sugiere, hay que pensar «fuera de la caja» o buscar la «feliz idea».
Gracias, Spider.
Piedra papel tijeras

Un niño y una niña jugaron a piedra, papel o tijera 10 veces
. En total, el niño jugó piedra tres veces, tijera seis veces y papel una vez, y la niña jugó piedra dos veces, tijera cuatro veces y papel cuatro veces (aunque, en cada caso, se desconoce el orden de estos juegos).
No hubo empates.
¿Quien ganó?




