Conecta cada uno de los cuadros inferiores con su correspondiente con la misma figura.
Las lineas no pueden cruzarse ni salirse de los limites del cuadrado.
Conecta cada uno de los cuadros inferiores con su correspondiente con la misma figura.
Las lineas no pueden cruzarse ni salirse de los limites del cuadrado.
Tenemos una tablade 4 x 5 .Tu objetivo es marcar un camino en la tabla empezando por una celda (1) y moviendose a las celdas contigüas bien horizontal o verticalmente , pero no en diagonal; no puedes pasar por una celda dos veces y debes completar la tabla. Partiendo de la celda 1 (tu eliges la celda de inicio), la siguiente celda por la que pases la marcaras como 2 , las iguiente 3 y así sucesivamente.
Un ejemplo sencillo , sin mas condiciones , podria ser éste:
Pero ahora hay que cumplir con la condicion de que tenemos ya colocados 3 numeros (X) que son el 5 , 10 y 15 , pero no sabemos en que orden , segun el siguiente cuadro:
¿Puedes completarlo?
ACTUALIZACION: Modificada la tabla , pues cometí un error en una posicion.Gracias a Royal ( muy ingeniosa su solucion) y a Otro Jose.
(Haced click en la imagen para verla mas grande.)
Este os lo dejo por si el fin de semana os da por liaros con el.
Es muy dificil , pero como me ha pasado otras veces diciendo algo parecido y opinais lo contrario…….
Empieza desde el centro( casilla rosa). Avanza tres pasos en cualquiera de las ocho direcciones, norte, sur, este, oeste, o noreste, noroeste, sureste o suroeste. Cuando hayas avanzado tres pasos en línea recta (una vez decides la direccion de ese paso , no puedes cambiar la direccion hasta que llegues ala casilla siguiente ) llegarás a un cuadrado numerado, que señala el segundo día de viaje, y que será de tantos pasos en línea recta eh cualquiera de las ocho direcciones como indique el número.
Desde este nuevo punto, vuelva a avanzar según la indicación del número, y prosiga de esta manera hasta que llegue a un cuadrado cuyo número le haga dar un paso, sólo uno, más allá del borde. Entones habrá salido del bosque y podrá gritar todo lo que se le antoje… ¡pues habrá resuelto el acertijo!
Actualizacion : macnolo lo halló y dio una pista, en esta imagen teneis la solucion completa