
¿Puedes encontrar el número apropiado para completar este rompecabezas?
No olvides considerar los colores dados a cada cuadrícula, te ayudarán mucho a encontrar la respuesta final.

¿Puedes encontrar el número apropiado para completar este rompecabezas?
No olvides considerar los colores dados a cada cuadrícula, te ayudarán mucho a encontrar la respuesta final.

Un sencillo truco matemático poara alabar nuestra rapidez mental haciendo operaciones.
Anuncias que vas a calcular 2 multiplicaciones de 2 números de 3 dígitos cada uno y luego sumar los resultados en menos de 2 segundos.
Pídele a alguien que te diga un número de tres dígitos.
Es mejor si todos los dígitos son diferentes.
Supongamos que dicen 146.
Luego tú dices otro número de tres dígitos, 853.
Finalmente, le pides a alguien que nombre otro número de tres dígitos, supongamos 427.
Inmediatamente das el resultado 426.573 correspondiente a:
(146 x 427) + (853 x 427) =
No es necesario explicar el truco.

Completa este Sudoku con los números del 1 al 6.
Cada fila, columna y región contiene exactamente 3 cuadrados vacíos.
Los cuadrados vacíos no pueden tocarse entre sí con sus lados.
Se dan las 18 filas y columnas abajo para facilitar la solución , pero no se indican los lugares vacíos.


Un dúo de artistas (Artista A y Artista B) fueron contratados para pintar la superficie de una gran esfera azul.
Decidieron repartirse el trabajo dividiendo la esfera en tres secciones, dos tapas esféricas y un anillo central con el mismo ancho cuando se ven con una perspectiva 2D (imagen de arriba).
Cuando decidieron cómo repartirse el trabajo, el Artista A dijo que quería pintar las dos tapas esféricas, dejando al Artista B la sección central.
¿Quién está obteniendo el mejor trato (es decir, quién usa menos pintura)?
Si uno está pintando más, ¿cuánta pintura más tendrá que usar ese artista?

Continúa la serie de arriba con la opción correcta entre las de abajo.


Arriba se muestra una cuadrícula de cuadrados rojos y blancos con un caballo de ajedrez en la esquina superior izquierda y un cuadrado verde en la esquina inferior derecha.
Tu objetivo es guiar al caballo desde su posición inicial al cuadrado verde usando movimientos de caballo de ajedrez reglamentarios.
El caballo solo puede visitar casillas blancas para alcanzar su objetivo.